¿Qué es la agilidad del perro? Información para novatos
¿Qué es la agilidad del perro?
Ver tu primera prueba de agilidad canina puede ser confuso. Si bien es un deporte para espectadores, conocer las reglas ayuda enormemente a su disfrute. ¡La agilidad es uno de esos deportes que en realidad es mucho más difícil de lo que parece!
La agilidad es el deporte canino de más rápido crecimiento en los Estados Unidos. Involucra a un perro y un guía corriendo por una carrera de obstáculos. Los obstáculos se deben tomar en un orden determinado y en un tiempo determinado, y cada curso de agilidad ofrece un diseño y secuencia de obstáculos diferentes. Los errores como una barra caída, sacar un obstáculo fuera de secuencia, no completar un obstáculo y más se cuentan contra el equipo. Los equipos que corren más limpios (sin errores) y son los que ganan más rápido. Mire el video de arriba para ver ejemplos de equipos que compiten en agilidad.
Para un nuevo espectador, la dificultad en la agilidad parece estar en el entrenamiento que se necesita para que los perros superen los obstáculos. En realidad, la parte más difícil de la agilidad está en el medio de los obstáculos cuando el guía se comunica con el perro qué obstáculo deben tomar a continuación. Cuanto más rápido sea el perro, menos tiempo tendrá el guía para comunicar esta información. Esta comunicación de milisegundos entre un humano y un perro rápido y bien entrenado es lo que hace de la agilidad el deporte divertido, rápido y hermoso que es.
Veamos lo que una persona que ve una prueba de agilidad por primera vez debe saber para disfrutar aún más la experiencia. Analizaremos el equipo, los niveles, las reglas, las clases y algunos qué hacer y qué no deben saber quienes visitan una prueba de agilidad.
Clips de ensayos de agilidad
¿Cuáles son las diversas piezas del equipo de agilidad?
Los perros tienen que aprender a sortear varios obstáculos de agilidad para ejecutar un curso de agilidad de manera segura y exitosa. Estos equipos incluyen el marco A, paseo de perros, balanceo, mesa, salto de neumáticos, saltos, doble salto, triple salto, salto de panel, salto ancho, tolva y túneles. Puede haber diferentes tipos de equipos, dependiendo de las reglas del grupo que ofrece la prueba de agilidad. Dado que el AKC (American Kennel Club) es la entidad dominante de la mayoría de los espectáculos en los EE. UU., Nos centraremos solo en el equipo y las reglas de AKC para este artículo. La mayoría de los otros lugares de agilidad son lo suficientemente similares a las reglas de AKC para generalizar esta información a esos lugares.
El marco A es el equipo más ancho y más grande y se llama Marco A porque tiene forma de A (ver foto 1 y video arriba). Los perros deben subir y pasar el marco A y golpear la pintura amarilla (zona de contacto) antes de salir.
El paseo para perros es la pieza más larga del equipo (ver foto 2 y video arriba). Los perros deben subir y pasar por la pasarela y golpear la zona de contacto amarilla antes de partir.
El balancín es el equipo de agilidad más inestable (ver foto 3 y video arriba). Los perros a menudo tienen miedo de que la tabla se mueva debajo de sus pies a medida que cae el tambaleador. Los perros deben pasar por encima del balancín, hacer que golpee el suelo y golpear la zona de contacto antes de partir.
Una mesa de pausa es una mesa sobre la cual el perro debe saltar y permanecer durante cinco segundos (ver video arriba). El perro debe permanecer en la mesa hasta que su guía lo suelte. Algunos lugares requieren que el perro se acueste, se siente o se pare mientras está en la mesa.
Hay varios tipos de saltos. Un perro simplemente debe saltar sobre un salto de barra única sin dejar caer una barra (ver video arriba). Los saltos de barra de doble y triple extensión también requieren que el perro los salte sin golpear una barra (ver foto 4 y video arriba). El salto amplio requiere que el perro salte sin hacer tictac o caminar sobre él. El salto de neumático requiere que el perro salte a través de él (ver foto 5 y video arriba). El salto de panel es un salto sólido con paneles desplazables que no deben dejarse caer (ver video arriba).
Los postes de tejido son 6 o 12 postes que requieren que el perro entre entre el primer y el segundo poste con el primer poste en el hombro izquierdo del perro. Luego, el perro debe "tejer" entre cada poste sin perder un poste (ver foto 6 y video arriba). Los postes de tejido son considerados por muchos como el obstáculo de agilidad más difícil de entrenar.
Hay dos tipos de túneles. El túnel normal es simplemente un túnel de vinilo que el perro debe atravesar (ver video arriba). El segundo tipo de túnel se llama canal inclinado, túnel cerrado o túnel colapsado. Esto tiene una abertura de barril duro con una longitud de material en su extremo de salida que el perro debe atravesar (ver foto 7 y video arriba). La longitud del material depende de las reglas de la organización de agilidad que sanciona el juicio de agilidad.
Tipos de obstáculos de agilidad
Los diferentes "niveles" en agilidad
Como la mayoría de los deportes, la agilidad tiene "niveles" de dificultad. En una prueba de agilidad de AKC, estos niveles son Novato (principiantes), Abierto (intermedio), Excelente (avanzado) y Máster. Los equipos (un equipo compuesto por un perro y un guía) que son principiantes corren en los cursos más fáciles con la menor cantidad de obstáculos, y se les permite cometer errores y aún calificar (aprobar) en el curso ese día. Los equipos que están en el nivel de maestría no pueden cometer ningún error para calificar, y los cursos son los más difíciles. Los niveles entre principiantes y maestros permiten menos errores y cursos más difíciles a medida que avanzan.
Por lo tanto, es importante saber qué nivel estás viendo en una prueba de agilidad. El nivel de principiante tendrá principalmente equipos nuevos para la competencia. Los perros a menudo se vuelven locos y los adiestradores pueden incluso parecer perdidos. Las carreras no siempre son suaves, con muchos errores y fallas. Esto es común para todos los perros nuevos, y generalmente es bastante divertido ver a los nuevos equipos comenzar a resolver las "arrugas". Si está viendo equipos Masters, verá muchos equipos corriendo rápido y limpio sin errores. Otros equipos pueden tener algunos errores, pero aún así tienen carreras hermosas y rápidas. Todavía habrá ocasionales carreras de "choque de trenes" ya que incluso los equipos experimentados se desincronizan, pero la mayoría de los equipos correrán con gran habilidad y precisión.
El objetivo es que los equipos califiquen, o "aprueben", en cualquier curso en particular, ya que las carreras de calificación se suman a los títulos que los perros pueden ganar. Estos títulos de AKC son muy codiciados y celebrados.
Cómo se juzga la agilidad
Los errores en la agilidad de AKC incluyen, pero no se limitan a:
- Rechazos: Aquí es donde un perro detiene el movimiento hacia adelante o gira antes de un obstáculo. Si un juez levanta la mano en un puño, significa que el equipo incurrió en un rechazo o se acabó.
- Escapadas: Aquí es donde un perro corre más allá del siguiente obstáculo en la secuencia que se supone que debe tomar. Si un juez levanta la mano en un puño, significa que un equipo incurrió en una fuga o una negativa.
- Curso incorrecto: cada curso de agilidad es diferente, y los perros deben seguir las instrucciones del guía para saber qué obstáculo sigue. Si el perro toma un obstáculo fuera de secuencia, es un curso equivocado. Si un juez levanta la mano con el puño abierto, significa un curso equivocado.
- Falla en la mesa: se llama a un perro por una falla en la mesa si llega a la tabla de pausa pero la abandona antes de que finalice el conteo de cinco segundos. Las tablas son solo en clase estándar. Si un juez levanta la mano con dos dedos o hace una "T" con ambas manos, significa una falla en la mesa.
- Eliminación obligatoria: hay muchas formas en que un perro puede incurrir en una eliminación obligatoria o "incumplimiento". Aquí hay algunos de los más comunes. Pueden saltar de los obstáculos de contacto (A Frame, balanceo, paseo de perros) antes de golpear la "zona de contacto" generalmente pintada de amarillo en la parte inferior del obstáculo. Esta es una zona de seguridad, y un perro debe tener parte de su pata en la zona antes de abandonar el obstáculo. Un perro podría "volar" desde el balancín, lo que significa que el perro lo abandona antes de que este toque el suelo. Un perro podría dejar caer una barra en un salto. Si un perro tiene una falla de rendimiento en cualquier nivel, no calificó ese día. Cuando un juez levanta ambas manos, esto indica que no se realizó.
- Excusas obligatorias: hay muchas formas en que un perro puede ser excusado del ring. Algunos de los más comunes incluyen: el perro que sale del ring sin correa, un perro que defeca u orina en el ring, un perro que corre con sus placas de identificación en su collar, un guía que toca físicamente a su perro para ayudarlo en su desempeño, entrenando en El anillo y mucho más. Si escuchas el silbato del juez, probablemente un perro haya sido excusado.
- Fallos de tiempo: cada curso tiene un tiempo de curso estándar (SCT). Para calificar, el perro debe ejecutar el curso bajo la SCT. Algunos perros pasarán por SCT pero aún se les permite continuar corriendo el curso hasta que se alcance el tiempo máximo del curso. En ese punto, se le pedirá al perro que abandone el anillo, incluso si todavía está en la mitad del curso. Los puntos se deducen de la puntuación del perro por cada segundo sobre SCT dependiendo del nivel del perro.
A continuación hay tablas que explican los diferentes niveles y los diferentes errores permitidos en cada nivel para que un equipo califique (apruebe) el curso. La lista anterior de "errores" posibles de ninguna manera es exhaustiva. Aquí hay una lista completa de posibles errores en la agilidad de AKC [PDF].
Video que muestra diferentes clases y equipos
Clases en una prueba de agilidad
Además de los niveles, también hay diferentes clases en las que un equipo puede mostrar. A menudo llamado "juegos", el AKC tiene cinco tipos diferentes de clases disponibles. Estándar es la clase donde se utiliza todo el equipo de agilidad. Los perros deben correr a través de los obstáculos en un cierto orden. Jumpers With Weaves (JWW) es una clase que consiste solo en saltos, túneles y bastones de tejido. Este curso también está numerado secuencialmente y los equipos deben completar el curso en orden.
FAST (Fifteen and Send Time) es un tipo diferente de "juego". Aquí los equipos pueden hacer su propio curso para la mayoría de los obstáculos. Se coloca una línea en el suelo, y los controladores deben en algún momento de su carrera enviar a sus perros a la distancia para tomar dos o tres obstáculos en un cierto orden. Los perros que no pueden trabajar a una distancia de sus cuidadores encuentran que esta clase es difícil. Time 2 Beat (T2B) es otro juego donde los equipos corren un curso fluido lo más rápido posible. Los equipos que son más rápidos ganan la mayor cantidad de puntos en este juego de vuelo rápido. Premier es una clase que prueba la habilidad del guía para dirigir a su perro a través de un curso muy desafiante. Las clases Premier vienen en la variedad Standard y JWW y son para los equipos más experimentados.
Conocer las reglas ayuda al espectador a comprender mejor lo que está sucediendo en el ring. Al igual que con cualquier deporte, el conocimiento de las reglas ayuda mucho al disfrute del espectador.
Requisitos de calificación para cada nivel de estándar
Novato Std. | Abrir Std. | Excelente estándar | Masters Std. |
---|---|---|---|
Dos rechazos (5 pts. Cada uno) | Una negativa (5 pts.) | No hay rechazos | No hay rechazos |
Un curso incorrecto (5 pts. Cada uno) | Un curso equivocado (5 pts.) | No hay cursos equivocados | No hay cursos equivocados |
Dos fallas en la mesa (5 pts. Cada una) | Falla de una mesa (5 pts.) | No hay fallas en la tabla | No hay fallas en la tabla |
Fallos de tiempo - 1 pt. por cada segundo sobre SCT | Fallos de tiempo - 1 pt. por cada 2 segundos sobre SCT | Fallos de tiempo - 1 pt. por cada 3 segundos sobre SCT | Sin fallas de tiempo |
Comenzando con un puntaje de 100, un puntaje de calificación es 85 | Comenzando con un puntaje de 100, un puntaje de calificación es 85. | Comenzando con 100, un puntaje de calificación es 85, | Una puntuación de 100 para cuantificar. |
Requisitos de calificación para cada nivel para las clases JWW
Novato JWW | JWW abierto | Excelente JWW | Masters JWW |
---|---|---|---|
Dos rechazos (5 pts cada uno) | Una negativa (5 pts.) | No hay rechazos | No hay rechazos |
No hay cursos equivocados | No hay cursos equivocados | No hay cursos equivocados | No hay cursos equivocados |
Fallos de tiempo - 1 pt. por cada segundo sobre SCT | Fallos de tiempo - 1 pt. por cada 2 segundos sobre SCT | Fallos de tiempo - 1 pt. por cada 3 segundos sobre SCT | Sin fallas de tiempo |
Comenzando con un puntaje de 100, un puntaje de calificación es 85 | Comenzando con un puntaje de 100, un puntaje de calificación es 85. | Comenzando con 100, un puntaje de calificación es 85, | Un puntaje de 100 para calificar |
Qué hacer y qué no hacer al visitar una prueba de agilidad
Al visitar una prueba de agilidad, aquí hay algunos pasos a seguir:
- No se pare alrededor de la entrada del anillo para ver el juicio. Aquí es donde los perros entran al ring, y los guías realizan sus rituales previos a la carrera con sus perros. Ya es un lugar lleno de gente, y el hecho de que los espectadores obstruyan el área de la puerta de entrada hace que sea mucho más estresante para los competidores caninos. Mira la acción desde un lugar alejado de la entrada del anillo.
- Aplauda a los equipos que ha disfrutado viendo. Es divertido ver perros divirtiéndose en el ring, incluso si han cometido muchos errores. Siéntase libre de aplaudir a los equipos, les vaya bien o no. Todos han trabajado muy duro para llegar a la prueba, por lo que siempre es bienvenido.
- No deje a los niños libres para correr sobre una prueba de agilidad. Esta es una exposición canina, y no es un lugar para que los niños corran, lloren o actúen. Algunos perros, sin importar cuán bien entrenados, no cuidan a los niños pequeños, por lo que se debe tener mucho cuidado para asegurarse de que los niños se comporten durante toda su visita al espectáculo. No se debe permitir que los niños se suban al equipo de agilidad ni en el ring ni en el ring. También observe cuidadosamente para asegurarse de que los niños no molesten a los perros, ya sea dentro del ring o fuera del ring, en cualquier momento.
- No acaricies a un perro sin obtener primero el permiso del propietario. Si eres un adulto o un niño, siempre pide permiso antes de acariciar a un perro. Algunos perros se están preparando para entrar en el ring de agilidad, y su guía está trabajando para conseguir y mantener el foco del perro. El tiempo de mascota con un extraño rompe este enfoque, así que siempre pregunte primero. Nunca pidas mascotas con perros en la puerta de entrada al anillo de agilidad.
- Siéntese en los puestos de observación, si se proporcionan. Las gradas y los puestos de observación son excelentes lugares para ver la acción sin ser una distracción para los equipos competidores. Siéntase libre de sentarse en las gradas y animar a sus equipos favoritos.
- No alimentes a los perros. Esto puede poner a los propietarios muy nerviosos ya que la mayoría de los propietarios son muy exigentes con lo que comen sus perros de agilidad. Nunca ofrezca golosinas a los perros en una prueba de agilidad.
- Manténgase alejado de la cerca de anillo. Estar demasiado cerca del ring puede causar que los perros de agilidad más temerosos se distraigan. Aléjese unos pocos pies de cualquier cerca de anillo.
- No tome fotos con una cámara flash. No dude en tomar fotografías, pero asegúrese de que el flash esté apagado. El destello repentino puede cegar temporalmente a un perro en un punto muy peligroso del recorrido. ¡Estos perros corren rápido sobre el equipo, y una cuestión de un ligero desplazamiento del pie puede causar lesiones e incluso la muerte! Es muy importante que su flash no se dispare durante la carrera de un perro en el curso.
- No dude en hacer preguntas a los competidores de agilidad que ve sentado en las gradas. La mayoría de los competidores de agilidad están ansiosos por compartir su conocimiento del deporte y con gusto responderán a sus preguntas.
¡Y hay más!
Este artículo en realidad solo da la punta del iceberg cuando se trata de reglas y regulaciones de agilidad. Como todos los deportes, puede ser muy detallado. Si desea leer todas las reglas y regulaciones, aquí están las "Regulaciones para ensayos de agilidad" de AKC [PDF]. A continuación, encontrará más enlaces para los artículos de Agilitymach sobre diversos temas de agilidad para ayudarlo a ampliar su base de conocimientos sobre este increíble deporte.
La agilidad es un gran deporte para ir a ver. Si te enteras de que se está llevando a cabo una prueba de agilidad en tu área, ¡echa un vistazo! Estas pruebas son casi siempre gratuitas y son un gran entretenimiento y una gran educación sobre las increíbles capacidades de los perros. Visite, tome fotografías sin flashes, hable con los expositores y disfrute de su tiempo en la exposición canina.